Cos’è un dispositivo tattile? Scopri in che modo i dispositivi tattili di 3D Systems possono migliorare i flussi di lavoro della ricerca e della progettazione.
Caratteristiche di Touch
Specifiche tecniche
Specifiche del dispositivo |
Touch |
Touch X |
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Unità imperiali |
Unità metriche |
Unità imperiali |
Unità metriche |
|
Spazio di lavoro feedback tattile |
~ 17 L x 13,7 A x 6,5 P in | > 431 L x 348 A x 165 P mm | ~ 14 L x 9 A x 7,1 P in | > 355 L x 228 A x 180 P mm |
Ingombro (area fisica occupata dalla base del dispositivo su una superficie) |
~ 6 5/8 L x 8 P in | ~ 168 L x 203 P mm | 6 5/8 L x 7 1/4 P in | ~ 168 L x 184 P mm |
Peso (solo dispositivo) |
3 lb 15 once | ~1,42 kg | 7 lb 3 once | ~3,257 kg |
Gamma di movimento |
Movimento della mano con rotazione al polso | Movimento della mano con rotazione al polso | ||
Risoluzione posizione nominale |
> 450 dpi | ~ 0,055 mm | > 1100 dpi | ~ 0,023 mm |
Attrito inverso |
< 1 oz | < 0,26 N | < 0,23 oz | < 0,06 N |
Forza massima esercitabile (posizione nominale braccia ortogonali) |
0,75 lbf | 3,3 N | 1,8 lbf | 7,9 N |
Forza esercitabile continua (24 ore) |
> 0,2 lbf | > 0,88 N | > 0,4 lbf | > 1,75 N |
Rigidezza |
Asse X > 7,3 lb/in Asse Y > 13,4 lb/in Asse Z > 5,9 lb/in |
Asse X > 1,26 N/mm Asse Y > 2,31 N/mm Asse Z > 1,02 N/mm |
Asse X > 10,8 lb/in Asse Y > 13,6 lb/in Asse Z > 8,6 lb/in |
Asse X > 1,86 N/mm Asse Y > 2,35 N/mm Asse Z > 1,48 N/mm |
Inerzia (massa apparente sulla punta) |
~ 0,101 lbm | ~ 45 g | ~ 0,077 lbm | ~ 35 g |
Feedback tattile |
x, y, z | x, y, z | ||
Rilevamento della posizione |
x, y, z (encoder digitali) | x, y, z (encoder digitali) | ||
Sospensione cardanica stilo |
Beccheggio, rollio, imbardata (potenziometri linearità ± 5%) | Pitch, roll, yaw (sensore a posizionamento assoluto magnetico, precisione 14-bit). | ||
Interfaccia |
Porta USB 2.0/3.0 o hub USB che supporta USB 2.0/3.0 Frequenza di aggiornamento 1 kHz |
Porta USB 2.0/3.0 o hub USB che supporta USB 2.0/3.0 Frequenza di aggiornamento fino a 2 kHz |
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Compatibilità con OpenHaptics® SDK, Unreal®, Unity® |
Si | Si |
NOTA: utilizzare solo l’alimentatore fornito da 3D Systems. Le specifiche del prodotto sono soggette a modifica senza preavviso.
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